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流星蝴蝶剑气战原理

   人气:  发布时间:2007-8-30

这个想法,大概要恰当的时候才能比较好地用到。不然会起反作用的。


先说原理:血4对应气5,也就是掉4血长5气,纯挨打掉80血满气。 


防御时,防御住4伤害为1气,不足4的忽略不计,这就是匕首小跳不涨气,而剑小跳就涨,同时锤子空踢一脚 
涨的多(不信的自己去看)的原理。 


同敌人过招,恰如其分得运用防御涨气,骗上几次攻击防御,能涨20多。特别是长枪大刀等重武器,长枪A+下 
A防御住2气,刀AA防御住2气,防御一个空踢1气。然而一局里恐怕防住这类招数不止五六次,多者几十次,想 
想靠防御获得额外几十点气力是很简单的事情。于是在136HP情况下满气,自然心里舒服不少,压力也小很 
多,用忍刀一局放5个小必杀之后还有30多血(这个在理论上是不可能实现的,但都是倚赖于防御涨气)。 


因此气战也是流星攻略的重点,伤害4以上的招数被对手防御过多,已经是重大失误。试探是必须的,但不是 
盲目乱探,特别是对战后期双方血少的情况下,很有可能因为防出来的一点气而决定胜负。因此郑重提醒各位 
注意试探招数的使用,尤其是后期,不要给对手留下过多的机会。
 

 
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